检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周恒英
机构地区:[1]广西武鸣县双桥镇中心学校
出 处:《中学教学参考》2013年第30期16-16,共1页Reference for Middle School Teaching
摘 要:新课改以来,看着轰轰烈烈的课堂活动,笔者原是忧喜参半,但经过不断地尝试,现在笔者终于有了收获。下面是笔者在课堂活动中的一些感悟。如在学习《我能行》时,笔者是这样进行教学设计的。1.故事导人。由一个学生讲述故事,提问:故事里主人翁的成功说明了什么呢?于是学生回答,教师总结,引入课题。2.行动体验。教师先说“我能行”是一种信念,是一种胆量,是一种精神,无时无刻不在激烈的竞争中大显神威。3.然后学生体验。①唱一首自己喜欢的歌;②画一幅擅长的画;③朗诵一篇文章,欣赏自己。教师接着导出了自信的概念。
关 键 词:课堂活动 思想品德 得与失 初中 学生体验 《我能行》 “我能行” 教学设计
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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