检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪建林
机构地区:[1]江苏如皋经济开发区实验小学
出 处:《小学教学设计(数学.科学版)》2013年第10期32-34,共3页
摘 要:【教学内容】人教版四年级上册。【教学目标】1.让学生经历对生活中简单事例“烙饼问题”的分析研究,初步体会运筹思想在解决实际问题中的应用;初步认识到解决问题策略的多样性,培养寻找解决问题的最优方案的意识。
关 键 词:教学内容 解决问题策略 数学 教学目标 四年级 人教版 多样性 学生
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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