检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王家田
机构地区:[1]新疆塔城市托里县第二中学
出 处:《课程教育研究》2013年第28期178-179,共2页Course education research
摘 要:课堂是教师与学生,教材与学生,学生与学生“思维碰撞”的场所。目前越来越多的学生对数学学习的动力不是来自数学本身,而主要是来自考试的压力。学生被动的数学学习观念不仅阻碍了他们的主动性与探索性,更扼杀了数学的魅力。
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