检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文明[1]
机构地区:[1]江苏省常熟市海虞中学
出 处:《中学数学(初中版)》2013年第12期55-57,共3页
基 金:江苏省十二五重点立项课题“基于思维导图的高效法的实践研究”(课题编号:B-b/2011/02/007;主持人:韩建光)及子课题“关于初中生运用思维导图进行学后总结的实践研究”(主持人:朱仁红)的研究成果之一
摘 要:在学习数学的过程中,“理解”无疑是第一位的[1].这就要求学生在学习后及时总结反思以减少被动l生、滞后性、无序性、盲目性和低效l生,提高自觉构建知识网络的意识,从而使知识序列条理化、系统化.思维导图正是帮助学生学后反思以理清思维秩序、增进程序性理解的有效工具-
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