检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学学前教育与特殊教育学院 [2]上海长宁实验幼儿园
出 处:《幼儿教育(教育教学)》2014年第1期38-39,共2页Early Childhood Education
摘 要:笔者曾经观摩了幼儿园大班的数学教学活动“椅子游戏”。在该活动中,教师联系幼儿的已有经验,引导幼儿在自主探索中发现问题、思考问题、解决问题。并获取相应的知识经验。
关 键 词:游戏 椅子 幼儿园大班 数学教学活动 知识经验 观摩 教师 自主
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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