检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《黑龙江高教研究》2014年第2期149-151,共3页Heilongjiang Researches on Higher Education
基 金:2009年四川省教育厅与高等教育出版社联合发布"四川省大学英语教学改革项目"立项资助课题"大学英语网络学习(听说)系统研究"的研究成果
摘 要:基于对现有大学英语网络听说学习系统的分析,以克拉申的输入假说、建构主义学习理论和教育游戏理论为依据,提出一种新型的大学英语听说网络学习系统的设计。系统以游戏和任务驱动的形式,结合自主和课程学习模式,促使学生完成在线网络学习。奖励模式的出现,使得学习变得更加富有竞争性和趣味性。
关 键 词:大学英语 听说训练 网络学习 系统设计 竞争学习
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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