检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林瑞华[1]
机构地区:[1]河北大学继续教育学院
出 处:《河北大学成人教育学院学报》2014年第1期58-59,共2页Journal of Adult Education College of Hebei University
摘 要:以学习者为中心的体验式学习真正兴起于20世纪70年代的美国,之后戴维·库伯、伯纳德、贾维斯等人相继提出并且发展了体验式学习的概念。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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