检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋卫东[1]
机构地区:[1]江苏省赣榆县教育局教研室
出 处:《数学通讯(教师阅读)》2014年第4期8-12,共5页Bulletin of Mathematics
摘 要:学习是由学习者(学生)主动地以个体已有的认知、经验为基础去建构新知的过程,是学习者的体验和感觉.促进“知识与能力、过程与方法、情感态度与价值观”三维目标的有效达成应建立在学生思维的“最近发展区”上,从学生的本真认知人手,通过有效的教学设计去激动、触动、感动学生的心灵.
关 键 词:学生 课堂 和谐 最近发展区 三维目标 情感态度 教学设计 学习
分 类 号:TP278[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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