检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩姗殷
机构地区:[1]靖江外国语学校
出 处:《课程教育研究》2014年第13期41-42,共2页Course education research
摘 要:知识巩固的方式有很多:口耳相授。试卷摸底,默写检测等,如此单一的知识巩固未免枯燥乏味.使学生注意力与参与率降低.收效甚微。如何提高全员参与率,使学生乐学、勤思,主动积极地投入其中.我试着在教学的知识巩固中嵌入游戏的方式,用游戏式的教学进行知识的巩固和调查.获得学生极好的反响。收到了很好的教学效果。
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