检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛宁贤
出 处:《中学课程辅导(教学研究)》2014年第21期39-39,共1页
摘 要:教育家陶行知先生说过:“人生两个宝,双手和大脑”,动手和动脑是培养学生创新能力的有效途径,在体育课教学过程中,教师可以通过“设疑”来调动学生学习兴趣,提供机会让学生积极思考,参与活动,亲自实践,使他们通过操作形成表象,从而在教师引导下“解惑”。学生直接参与学习全过程,成为课堂的“主演”并体验到成功的喜悦,保证体育教学的高效性和科学性。
关 键 词:体育教学 学生创新能力 设疑法 应用 教师引导 教学过程 学习兴趣 “设疑”
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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