检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省锦绣江山外国语学校,浙江衢州324100
出 处:《名师在线》2019年第2期58-59,共2页Elite Teachers Online
摘 要:在小学数学课堂教学中,通过创设教学情境,引导学生主动参与到课堂教学活动中,进而促进他们数学思维的发展,已经成为数学教师要研究的一个重要课题。本文从创设悬念情境,激发学习兴趣,活跃学生思维;创设操作情境,促使自主探究,提高学习效率;创设实际应用情境,增强实践意识;创设激励情境,让学生苦中求乐四个方面,对此问题展开探讨。
分 类 号:G427[文化科学—课程与教学论]
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