检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚梦缘
机构地区:[1]江苏南京市北京东路小学附属幼儿园
出 处:《幼儿教育(教育教学)》2018年第11期24-25,共2页Early Childhood Education
摘 要:设计意图:在一次晨谈中,幼儿讲到在假期看了杂技演员顶碗、篮球运动员转球、海豚顶球等表演,感到十分惊奇,很想探个究竟。于是,教师便创设了顶技表演的游戏情景,让幼儿用一根手指顶起各种形状的纸板并保持平衡,通过直接感知、实际操作和亲身体验发现平衡的奥秘。
关 键 词:中班 篮球运动员 设计意图 杂技演员 游戏情景 亲身体验 实际操作 幼儿
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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