检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省曲阜师范大学数学科学学院
出 处:《中国数学教育(初中版)》2014年第7期6-8,共3页
基 金:山东省“十二五”教育科学规划课题——历史文化向度下数学教师教学信念重构的研究(2011GG139)
摘 要:从学生做错的两道有理数加法题目入手,分析比较了人教版和北师大版教材对“有理数的加法法则”内容的处理方式,进而从学生熟悉的游戏情境来导入新课的学习.在该教学内容的设计过程中,提炼出一条思想主线,并将该内容的学习与中国数学教育优秀基因“双基”教学建立联系.最后对职前教师培养提出一些建议.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222