检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈星娥[1]
机构地区:[1]福建江夏学院电子信息科学学院,福建福州350108
出 处:《牡丹江师范学院学报(自然科学版)》2014年第3期77-79,共3页Journal of Mudanjiang Normal University:Natural Sciences Edition
摘 要:针对FLASH动画设计课程的特点,在教学中综合灵活地运用项目教学法、案例教学法和任务驱动教学法等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,在确保学生掌握FLASH的基本操作技能基础上,提高学生的综合设计能力.
关 键 词:FLASH教学 项目教学法 案例教学法 任务驱动教学法
分 类 号:G642.3[文化科学—高等教育学]
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