检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁岳林[1]
机构地区:[1]江苏省常州高级中学
出 处:《中学物理》2014年第9期44-45,共2页
摘 要:圆锥摆是水平面内匀速圆周运动的经典案例,多年来,在教学中被物理教师们广泛采用.特别是对初学圆周运动的学生来说,圆锥摆确实是比较合适的重要模型,一是学生普遍的有这样的生活体验,例如公园(或游乐场)里的旋转木马;二是运动简单(水平面内的匀速率运动,不像竖直平面内圆周运动会涉及速度大小改变);三是受力情况简单,一个重力G,一个绳子的拉力F,两个分力(G、F)与合力(即向心力)F的关系可以放在力三角形中来讨论;四是这一模型可以拓展到诸如飞机水平转弯、火车水平转弯等.本文试就圆锥摆模型的教学及其拓展来作一讨论.
关 键 词:圆锥摆 模型 教学 匀速圆周运动 经典案例 物理教师 生活体验 竖直平面
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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