检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐昌国
机构地区:[1]连云港市浦东小学
出 处:《小学科学》2014年第9期73-73,共1页Science
摘 要:数学知识带有鲜明个体认知特征的数学基本活动经验。教学活动是数学学习的重要途径。 一、迁移儿童“生活经验”,获取“数学体验” 在没有系统学习三角形时,三角形这一概念在儿童的大脑里面其实早就有了表象,但这些表象往往是零散的、模糊的,也没有明确的数学意义。这些表象就是儿童在日常生活中获得的“生活经验”,但这些“生活经验”却是“自己的经验”,是儿童学习数学不可或缺的基础。数学活动要与儿童已有的经验对接,帮助儿童理解经验的数学意义,把握经验的数学本质,让儿童零散、模糊的“生活经验”清晰化、条理化、系统化。
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