检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王乐彰
机构地区:[1]甘肃省定西市通渭县通和初级中学
出 处:《理科考试研究(初中版)》2015年第2期29-29,共1页
基 金:2014年度甘肃省教育科学规划“十二五”首批立项课题《新课程背景下初中数学课堂教学文化的研究(课题立项号GS[2014]GHB0210)》的研究成果
摘 要:我们数学老师,要以数学活动为抓手,力求探寻数学文化的内涵,挖掘蕴藏在数学之中的丰富的文化资源,使学生在学习数学过程中真正受到文化熏陶,欣赏数学之美,学会用数学的眼光观察现实,构造数学模型,进行数学交流.同时接受人格品行的教育,充分发挥数学文化强大的教育功能."让数学变得文化些,还数学以文化之本来面目",是我们数学教育须关注、思考和探索的问题.正是在这一意义上,重申"数学文化",呼吁"还数学以文化之本来面目",
关 键 词:数学文化 构造数学 数学之美 文化特性 文化熏陶 数学学习方式 义务教育课程 数学游戏 实验教科书 人类发展历史
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.70