检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段俊[1]
机构地区:[1]福建省厦门第六中学
出 处:《中国信息技术教育》2015年第8期26-27,共2页China Information Technology Education
摘 要:著名的教育家苏霍姆林斯基曾说,“如果教师不想方设法使学生进入情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识。那么,这种知识只能使人产生冷漠的态度,而不动感情的脑力劳动就会带来疲倦”。也就是说,教学首先要激发学生的学习热情和兴趣、激活学生思维状态,而后开展的教学活动才会更有效、更有生命力。那么,初中信息技术课堂面临着哪些问题呢?我们该如何激发学生的学习热情、激活学生的思维状态呢?本文对这些问题展开深入分析,并提出在教学设计中加入暖场环节的建议,以此来创设良好的课堂开端。
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