检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省寿光市圣城中学
出 处:《中国信息技术教育》2015年第9期144-144,共1页China Information Technology Education
摘 要:多媒体技术在初中数学课堂中得到了广泛应用,广大师生已经体验到多媒体对于初中数学课堂的改变。多媒体在初中数学当中的应用,有效地提高了教师效率、增加课堂气氛、提高学生数学兴趣。但是在这个过程当中也存在一些教学误区,如缺乏相关理论研究和指导,单纯追求手段先进,忽视教学最初目的;盲目应用,忽视多媒体的一些负面影响;过多应用多媒体技术,忽视传统板书的作用等诸多问题。
关 键 词:课堂气氛 多媒体技术 传统板书 课外知识 多媒体教学应用 相关理论 多媒体课件制作 理解难度 二次函数 理解障碍
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