检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐颖
机构地区:[1]湖南省永州市冷水滩区教师进修学校
出 处:《教师》2015年第20期82-82,共1页Teacher
摘 要:一、概述 1.情境认知学习理论 情境认知学习理论是20世纪80年代中后期形成的重要的学习理论。它认为:学习的实质是个体参与实践并与他人、环境等相互作用的过程,是个体形成实践活动的能力、提高社会水平的过程。该理论强调知识是工具,学习者只在特定的真实或者是模拟的情境中使用知识,才能使自己的知识得到完善、能力得到发展;而教师应该积极创设学习情境,以帮助学习者学习。 2.Flash课程 Flash以流控制技术和矢量技术等为代表,制作出来的动画具有短小精悍的特点,被广泛用于网页动画的设计,成为当今最流行的软件之一,受到广大动画爱好者、网页设计者和课件制作者的青睐。《湖南省中小学教师信息技术培训(高级)教学大纲》中要求中小学教师应“熟练掌握Flash设计制作教学动画素材和简单课件的方法”。
关 键 词:FLASH教学 认知学习理论 创设学习情境 20世纪80年代 教师信息技术培训 中小学教师 动画素材 控制技术
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