检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏红梅
机构地区:[1]吉林省通榆县第九中学
出 处:《数学学习与研究》2015年第13期36-36,共1页
摘 要:在课堂教学中,创设各种有效情境,让学生在生动具体的情境中主动参与数学学习活动,让他们在现实情境中体验和理解数学,获取数学知识,使他们对学习数学产生兴趣,勇于探索,大胆创新."成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣."(托尔斯泰语)我国古代大教育家孔子也曾说过:"知之者不如好之者,好之者不如乐之者."只有"好之""乐之"才能有高涨的学习热情和强烈的求知欲望,才能以学为乐.
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