检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁萃
机构地区:[1]江苏省镇江市实验小学
出 处:《小学时代(教育研究)》2014年第24期43-43,共1页Primary School Times
摘 要:在品德与生活课堂教学中,实施体验式学习,进行体验活动教学,关键是教师要用"心"去创设或捕捉有意义的情境,并不断引领、促进学生也用"心"在有意义的情境中不断体验,生成意义。本文将结合自己的实践,浅谈体验活动的三大教学策略:一、关注儿童兴趣爱好,创设体验活动的情境1.趣味游戏——激发儿童学习乐趣。对于一二年级的学生来说,游戏活动是带有"玩"的色彩而又与学习内容配合的活动方式。
关 键 词:教学策略 体验活动 品德与生活 体验式学习 儿童兴趣 游戏活动 生成意义 游戏教学 课堂教学 体验学习
分 类 号:G423.3[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222