检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]常州工学院电子信息与电气工程学院,江苏常州213002
出 处:《软件导刊.教育技术》2015年第6期47-48,共2页Software Guide
基 金:常州工学院教学研究项目(J100603);常州工学院专业建设项目(A3-4400-15-016)
摘 要:针对目前高校中一些学生降低课堂学习质量要求的问题,依据教学设计原理,提出"3∶1∶2"的课堂教学模式。根据"知识导入—启发思考—共同分析—构建知识—知识应用"的思路,给学生创造集体学习环境。实践证明,采用"3∶1∶2"的课堂教学模式可以提升课堂教学质量。
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