检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘静
机构地区:[1]江苏省连云港市官河中心小学
出 处:《教育艺术》2015年第12期18-18,共1页
摘 要:学生是教学的主体,而学生的发展需要是多维度的,我们在教学设计上不仅要满足学生知识和能力发展的需要,还要关注学生情感发展的需要,应该注重情境的布设,借此让学生涵泳于知识海洋,乐于课堂探究。下面以苏教版第十册的《秦兵马俑》一文为例,感受有利于学生情感发展的情境是如何让学生在快乐中学习、在快乐中收获的。情境1:播放媒体材料,"走进"兵马俑作为"世界第八大奇迹"的秦兵马俑是什么样的呢?学生只是耳闻,却鲜有目睹。课堂教学伊始,
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