检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘新军
机构地区:[1]山东省威海市文登区实验中学
出 处:《中国学校体育》2016年第2期42-43,共2页
摘 要:一、本课设计思路 本次课教学目标是每个学生都知道影响快速跑的两个因素是什么,85%的学生能够掌握动作要领,提高快速跑的能力,15%的学生在教师提示下能够完成。情感目标是团结协作,学会交流。围绕这些目标,设计了“体验-观察-思考-探究-提高”这一学习主线,在这一主线的建构中,采用了小组合作学习、探究学习等学习方法,运用微视频进行辅助教学,对重难点的突破提供了帮助。改进、创新热身活动和素质练习的组织方法与形式,激发学生练习的积极性,在游戏、比赛中强化合作和团队意识。
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