检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京信息工程大学传媒与艺术学院
出 处:《青年记者》2015年第35期93-94,共2页Youth Journalist
基 金:南京信息工程大学教学改革研究课题"动画专业课程考试模式创新研究"(编号:N1885013195);江苏省教育厅高校哲学社会科学研究项目"产业化背景下行业特色高校动漫人才培养创新机制研究"(编号:2014SJD119)研究成果
摘 要:国内动画产业蓬勃发展,动画人才的培养却相对滞后。综观高校动画教学的发展,暴露出一些问题:课程设置不合理、教材使用混乱、教学模式与考试体制陈旧等,教学改革势在必行。动画专业课程考试是检验学生学习情况和教师教学效果的重要手段,考试制度和模式的科学规范与否,对动画教学的开展和人才培养目标的实现起着至关重要的作用。
关 键 词:动画产业 考试改革 专业课程 高校 动画教学 人才培养 动画人才 课程设置
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J218.7-4[文化科学—教育学]
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