检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖思汉[1,2]
机构地区:[1]华东师范大学教育学部 [2]华东师范大学学习科学研究中心
出 处:《上海教育》2016年第3期62-63,共2页Shanghai Education
基 金:全国教育科学“十二五”规划教育部重点课题“国际学习科学新进展及其对基础教育课程变革的影响——以发达国家或地区为例”(DDA120192)的成果之一
摘 要:我们总是认为,"学习"是一个把外在的"知识""吸收"到脑子里去的过程。但是,如果没有情境,没有"知识"与人的相关性,学习还有可能发生吗?如果没有可用的信息,没有外界的资源与工具,没有共同参与的他人,学习还存在吗?
关 键 词:学习过程 学习障碍 文化情境 维果茨基 社会文化理论 活动理论 学习行为 兴趣小组 童年经历 兴趣班
分 类 号:G40-052.4[文化科学—教育学原理]
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