检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许二龙
机构地区:[1]山东省德州市第九中学
出 处:《中小学数学(初中版)》2016年第4期8-9,共2页
摘 要:一、引言 本题选自人教版《数学》九年级上册的一道课后习题,在教学中发现很多学生不能从实际问题中抽象出具体的数学模型,笔者试着利用几何画板,模拟题目中的运动过程,使学生直观形象的感受到火车运动过程中影响范围的变化,帮助学生建立生动形象的数学表象,将实际问题数学化.在解决问题的过程中,学生感知的越丰富,建立的表象越具有概括性,就越能发现规律性知识.这里给出了这类题目的几何画板的作图步骤,供一线教师参考.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249