检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛雯曦
机构地区:[1]江苏省张家港市梁丰初级中学
出 处:《中学数学(初中版)》2016年第4期19-21,共3页
摘 要:课堂教学研讨是个永恒的话题,如何针对教学设计开展建设性的打磨与优化是课堂教学走向高效的关键,这也是人民教育出版社原中数室主任章建跃博士一直强调的教学设计能力.本文拟结合新近一次赛课活动的系列试教与教案打磨活动,整理该课的初始教案,并附我们的打磨意见与商榷建议,希望这样原生态的教研过程再现,能引起更多同行的兴趣、关注和研讨.
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