检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王小凤[1]
机构地区:[1]中南林业科技大学学生工作部,长沙410018
出 处:《内蒙古农业大学学报(社会科学版)》2016年第2期36-39,共4页Journal of Inner Mongolia Agricultural University(Social Science Edition)
基 金:中南林业科技大学2012年教学改革研究项目"高校课堂有效生生交往的策略探析"
摘 要:教育的价值不仅仅在于帮助学生掌握知识和技能,还在于帮助学生学会学习,了解人生。课堂交往是一个很好的也是一个主要的途径。然而通过对大学课堂教学交往的时间构成进行观察分析,发现大学课堂普遍存在生生交往缺失、师生交往偏狭等问题。课堂交往的真正实现依赖于四个转变:教学设计从弹性预设走向动态生成,教学方法从传授走向自主探索,教学内容从教材到"跳出教材",生生交往从边缘走向中心地带,从而成就大学的理想课堂。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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