检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于萍
机构地区:[1]江苏省扬州市第一中学
出 处:《中学地理教学参考》2016年第13期54-56,共3页Teaching Reference of Middle School Geography
摘 要:多数教师在新授课开始的复习提问环节,往往简单地重复上节课的问题。这种千篇一律的课堂模式,导致“学生学得累,教师教得累”,不利于学生学习热情的激发,长此以往会形成恶性循环。笔者认为,理想的课堂应该是寓教于乐,“学生学得快乐,教师教得轻松”,让学生在欢快的氛围中轻松掌握所学知识。在一节课的复习提问环节,学生对所要提问的知识已有一定程度的掌握,从而为游戏教学的顺利开展创造了条件。
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