检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋美
机构地区:[1]江苏省海门市余东小学
出 处:《田径》2016年第9期36-37,共2页Track and Field
摘 要:目前,小学体育田径教材教学模式陈旧,教师重视项目的技术教学而忽视对小学生综合能力的发展,使得田径教学失去其趣味性。小学体育田径教材教学的游戏化,就是在传统田径教材教学上进行的改革,本文对此作如下分析。
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