检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《南京晓庄学院学报》2016年第4期46-50,共5页Journal of Nanjing Xiaozhuang University
基 金:山东省教育科学规划课题"山东省欠发达地区幼儿教师专业成长策略研究"(2013GZ013)阶段成果
摘 要:传统教育中"图示绘画"所建构的情境,体现了"获得隐喻"的价值理念,其弊端是难以发挥幼儿的主动性,制约了其观察、想象和思维的发展,难以真正提高幼儿的绘画水平与绘画兴趣。在情境学习理论指导下设计的幼儿"自主绘画"模式,体现了"参与隐喻"的价值理念,通过深入观察、建立孩子与事物的对话、指导孩子使用不同的表现方式等措施,让绘画成为幼儿生活的组成部分,成为孩子认识真实世界、进行自我表达的途径,从而实现真正的绘画自由,推动幼儿创造力的发展。
关 键 词:图示绘画 自主绘画 情境学习 教学模式 获得隐喻 参与隐喻
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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