检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许保明
机构地区:[1]安徽省亳州市谯城区烈军属子弟小学
出 处:《班主任》2016年第10期39-40,共2页
摘 要:2000年左右,我在课堂上实验周弘先生的"赏识教育法"。我的具体做法是:以语言鼓励和发放小奖品为主来激发学生的学习热情,只要学生回答问题,无论对错都有小奖品,都会得到表扬。开始几周,实验进行得很顺利,学生们的积极性被充分调动,课堂气氛活跃,学生们争先恐后地抢答问题,拿到礼物后都很兴奋,师生关系也极为和谐。"课堂创新活动成功了!"我不禁洋洋自得起来。
关 键 词:物质奖励 精神价值 回答问题 课堂气氛 赏识教育法 学习热情 师生关系 课堂创新
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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