检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄志坚[1]
机构地区:[1]深圳职业技术学院
出 处:《人力资源管理》2016年第11期224-225,共2页Human Resource Management
基 金:广东省哲学社会科学"十二五"规划课题<文化创意类人才激励机制研究:以珠三角地区动漫产业为例>;批准号为GD14XGL17
摘 要:通过对珠三角地区800名动漫人才的调查分析发现:动漫人才的内部报酬平均水平比较高;外部经济性报酬的平均水平比较低,其中集体薪酬均值相对较高,其次是个人固定报酬,最低是个人可变报酬;精神奖励的平均水平为中等,其中自由与理想的均值较高,象征性奖励的均值较低;专业认可与晋升机会的平均水平为中等,其中晋升机会的均值较高,专业认可的均值较低;全面报酬的整体水平为中等。文章还对动漫人才全面报酬存在的主要问题进行了分析,并提出了具体的应对措施。
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