检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李进斌[1]
机构地区:[1]白银市平川区宝积中学
出 处:《甘肃教育》2016年第20期98-98,共1页
摘 要:学生的思维往往从问题开始。恰当地提出问题和巧妙地引导学生作答,是课堂教学成功的关键。晚清王筠在他的《教童子法》中说:"为弟子讲授,必时时请问之,令其善疑,诱其审问。"为了培养学生的语文能力,发展学生的智力,改革课堂教学,我们必须研究提问的艺术,把握设计问题的技巧,启疑开窦,问得美妙,问得开窍。那么如何设计课堂问题,让我们的教学科学有效而又富有艺术性呢?
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