检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王寅
机构地区:[1]江苏省南京市栖霞区实验初级中学
出 处:《数学学习与研究》2016年第22期36-36,共1页
摘 要:数学对于思维的缜密性以及逻辑性有着很高的要求,一些知识点也是比较抽象复杂的,很多数学问题通过教师的语言讲解并不能有效地解决,需要借助一些其他的方式来增强数学教学的生动性.多媒体的应用能够很好地解决这一问题,以更加形象生动的方式将教学难点展示给学生,作为一个有效的教学辅助工具,教师应该在初中数学课堂教学中充分地发挥多媒体的作用,结合教学内容合理地应用,使得信息技术与教育教学完美地结合在一起,
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200