检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:匡露[1]
机构地区:[1]武汉职业技术学院
出 处:《产业与科技论坛》2016年第24期140-141,共2页Industrial & Science Tribune
基 金:湖北省教育科学规划专项资助重点课题"基于Gamification学习理念的英语听力翻转课堂教学模式构建与应用研究"(编号:2015ZA013)成果
摘 要:近年来国内关于Gamification的研究不少,其中对于Gamification教学设计的研究主要围绕教学游戏本身的设计展开,真正将Gamification学习理念融入课程教学设计中的研究几乎没有。本文围绕英语听力微课程的设计展开研究,探讨Gamification学习理念对英语听力微课程设计的启示,厘清Gamification学习理念的英语听力微课程学习过程与教学设计原则。
关 键 词:GAMIFICATION 微课程 课程设计
分 类 号:G434[文化科学—教育学] H319.3[文化科学—教育技术学]
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