检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜余娟
机构地区:[1]江苏省丹阳市正则幼儿园
出 处:《福建教育》2017年第3期108-109,共2页
摘 要:《3—6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习”。在这一专辑中,两位作者展示了符合这一理念的科学活动设计。两个活动均由生活中幼儿感兴趣的实际问题或现象出发,引导幼儿在操作体验——分析归纳——提出问题——再次操作验证等层层递进的环节中,亲历探索过程,了解探究路径,感知经验建构与运用方法,实现可持续发展的长远教育价值。下面,让我们一起来分享。
关 键 词:幼儿活动 探索欲望 乐学 加快速度 感性经验 板纸 敲出 艺术成分 巡回指导 操作方法
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28