检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李义杰[1]
机构地区:[1]北京教育学院丰台分院
出 处:《中小学数学(小学版)》2017年第4期20-22,共3页
摘 要:自2015年我们开展了"益智玩具"进数学课堂的项目研究,这学期走进数学课堂的是"伤脑筋12块"(如图)。相传,伤脑筋12块的祖先是中国的骨牌,是一款类似七巧板的拼板玩具,共十二块,每一块都是由五个小立方体组成的,形状各不一样,十二个不同形状的拼块可以拼出上千种形状。西方称为"中国的难题"或"潘多米诺骨牌"。
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