检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董志方[1]
出 处:《读写算(教师版)(素质教育论坛)》2017年第12期129-130,共2页
摘 要:问题情境是教师千方百计为学生创设的敢想、敢问的课堂氛围。创设问题情境是指教师在教学过程中根据本节教学内容创设动画、游戏、问答等情境进行教学,把学生引到问题情境中来,让学生在情境中思考、探索、合作,意识到问题的存在,从而动脑筋去寻求解决问题的方法。在信息技术课堂教学中创设恰当的问题情境,能唤醒学生强烈的求知欲望,保持对学习知识的热情,培养学生探索知识的能力和方法,促进学生全面地获取信息技术知识,极大的提高了课堂教学效果。
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