检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周梅珍[1]
机构地区:[1]江苏省滨海县东坎实验小学
出 处:《江西教育(综合版)(C)》2017年第5期64-64,共1页Jiangxi Education
摘 要:交互式电子白板充分结合了传统板书和多媒体信息技术手段,具备了技术整合、资源呈现、多维互动、创设情境等多种功能,能够引领学生去主动构建知识,践行知识迁移,不断促进学生的认知思考,有效促进学生数学思维的提升。因此,本文提出要搭建直观平台,激发学习兴趣;链接网络资源,丰富认知空间;凸显交互功能,凸显课堂互动,从而借助电子白板释放学生思维。
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