检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘德建[1] 刘晓琳[1] 张琰[1] 陆奥帆 黄荣怀[1]
机构地区:[1]北京师范大学智慧学习研究院,北京100875
出 处:《高等学校文科学术文摘》2016年第5期196-196,共1页China University Academic Abstracts
摘 要:本研究在分析虚拟现实情境认知模型(VRSC Model)基础上认为.虚拟现实技术教育应用的潜力源于其在激发学习动机、增强学习体验、创设心理沉浸感、实现情境学习和知识迁移等方面的优势;虚拟现实技术教育应用目前主要集中在虚拟现实支持学习环境创设、支持技能实训、支持语言学习、支持特殊儿童教育等四大方面:从技术和教学法两方面分析了虚拟现实技术教育应用面临的挑战。
关 键 词:虚拟现实 技术教育 应用 特殊儿童教育 学习动机 认知模型 现实情境 学习体验
分 类 号:G710[文化科学—职业技术教育学]
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