论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用  被引量:1

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作  者:江朝伟[1] 黄柏青[1] 

机构地区:[1]长沙理工大学设计艺术学院

出  处:《美与时代(美学)(下)》2017年第7期56-58,共3页Aesthetics

基  金:湖南省教育规划重点项目"动漫艺术与青少年审美素养建构研究"(XJK014ATW002)阶段性成果

摘  要:随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势。当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动。随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升。

关 键 词:动漫游戏创作 青少年 审美 创造能力 

分 类 号:J01[艺术—艺术理论]

 

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