江朝伟

作品数:9被引量:24H指数:3
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供职机构:长沙理工大学更多>>
发文主题:虚拟现实滑座靠背抗衰老座板更多>>
发文领域:自动化与计算机技术艺术经济管理医药卫生更多>>
发文期刊:《美与时代(美学)(下)》《艺术与设计(理论版)》《电影文学》《中国校外教育》更多>>
所获基金:湖南省教育厅科研基金湖南省科技计划项目教育部人文社会科学研究基金更多>>
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老龄帕金森病患者虚拟现实辅助康复训练游戏化研究被引量:1
《湖南包装》2022年第1期121-125,共5页苏智 谢琪 江朝伟 张付峰 
湖南省重点领域研发计划项目(编号:2019SK2143)。
从虚拟现实视角,探索老龄帕金森病患者辅助康复运动训练的游戏化解决方案。针对老龄帕金森病患者,在药物治疗的基础上,配合康复与运动训练疗法、虚拟现实游戏交互与体验特质,运用游戏化设计理论基础,设计《快乐浮桥》VR游戏初代版本游...
关键词:帕金森病 虚拟现实 辅助康复 游戏训练 
唐代长沙窑装饰艺术中诗歌文化特征及意义被引量:3
《湖南包装》2018年第1期57-59,共3页江朝伟 
湖南省科技计划重点研发项目(编号:2016SK2022);湖南省工艺美术产品工业设计中心开放基金资助项目(编号:2017GYMS01);湖南省教育厅资助科研项目(编号:10C0386)
唐代长沙窑首开诗歌文化与民用品结合的先河,作为长沙窑装饰艺术中的诗歌文化反映了唐代社会的生活景象和发展状况,文章探讨了其装饰艺术中的诗歌文化特点及其社会意义和历史价值,对研究中晚唐社会及政治文化、对外交流,以及中国瓷器发...
关键词:长沙窑 瓷器 装饰 诗歌 
论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用被引量:1
《美与时代(美学)(下)》2017年第7期56-58,共3页江朝伟 黄柏青 
湖南省教育规划重点项目"动漫艺术与青少年审美素养建构研究"(XJK014ATW002)阶段性成果
随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势。当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创...
关键词:动漫游戏创作 青少年 审美 创造能力 
数字新媒体在企业品牌传播中的创新研究被引量:1
《湖南包装》2015年第4期77-79,共3页江朝伟 
湖南省工艺美术产品工业设计中心开放基金资助项目(编号:2014GYMS002);湖南省教育厅资助科研项目(编号:10C0386)
科技的发展为我们带来了数字新媒体技术,引起了品牌传播方式的跳跃式发展,打开了企业品牌传播的新思路和新方法。现代商业环境瞬息万变,企业品牌传播在迎接它发展的黄金时期的同时也面临着巨大的挑战。
关键词:数字新媒体 企业品牌传播 创新 
新媒体动漫衍生产品的艺术分析被引量:1
《艺术与设计(理论版)》2011年第7X期134-136,共3页江朝伟 
教育部人文社科基金规划项目<新媒体动漫研究>(课题编号:09YJA760045)阶段性成果之一
新媒体动漫衍生品既是一种极具造型特征的现代产品,又是一种具有情感和美学特征的艺术符号。本文从艺术观念和语言形式两个方面来探讨新媒体动漫衍生品的特征,然后从日本漫画的表现形式具体分析了表现语言特点和艺术观念,最后提出了新...
关键词:新媒体 动漫衍生品 形象 
基于三维全景技术的虚拟校园漫游系统设计及艺术表现探究被引量:9
《艺术与设计(理论版)》2011年第4X期161-163,共3页文卫民 江朝伟 童献文 
湖南省教育厅一般性科研课题资助项目;项目名称:虚拟现实艺术研究;项目编号:05C274
本文对三维全景虚拟校园进行研究探讨。解决三维全景图需要解决的三个主要问题:鱼眼照片的拼接与合成、全景浏览器的设计发布、漫游系统整体设计。基于空间六面的鱼眼图片合成为球面全景图生成方法。以长沙理工大学校园为例,通过鱼眼镜...
关键词:三维全景 虚拟校园 鱼眼照片 漫游 全景拼接 
虚拟现实的艺术性质探讨被引量:5
《艺术教育》2009年第4期140-140,共1页江朝伟 文卫民 
湖南省教育厅资助课题《虚拟现实艺术研究》编号:05C274
以虚拟现实技术为主要特征的设计是真正意义上的艺术与科学的结合。文章针对虚拟现实的艺术性质进行分析,包括虚拟现实的非物质性、时空性与真实性等方面,期望促进这一概念在更多领域得到合理应用。
关键词:虚拟现实 艺术性质 比特 
影视动画主场景的艺术特点与设计流程分析被引量:2
《电影文学》2009年第6期145-146,共2页江朝伟 
影视动画主场景是动画场景的核心,是表现动画风格的关键创作环节。影视动画主场景的艺术特点包括虚拟场景的自由构建、造型元素的独特表达、文化精神和艺术风格的载体,以及动画角色表演的蒙太奇舞台。本文全面分析了影视动画主场景的...
关键词:影视动画 主场景 艺术设计 
Flash个性化作品创意浅析被引量:1
《中国校外教育》2007年第5期162-162,共1页江朝伟 
Flash已经成为现在网络传播技术中最富个性化的载体之一。一个优秀的Flash作品就是一个完美的艺术品,充满了设计者的智慧和劳动。同时,Flash也用生动而活泼的方式向浏览者传递出作者的信息。本文从“个性化”入手,讨论了影响Flash动画...
关键词:FLASH作品 个性化作品 关联因素 
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