检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王吉国
机构地区:[1]江苏省昆山市陆家中学
出 处:《考试周刊》2017年第56期170-170,共1页
摘 要:导入是课堂教学的第一步,正所谓"好的开始是成功的一半",一节课能否成功,课堂导入起着重要作用。本文以初中美术课堂导入为例,探讨了游戏导入、故事导入、情境导入这三种不同方式。
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