检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:屈冬林[1]
出 处:《运动》2017年第19期51-52,94,共3页Sport
基 金:广州市教育科研协作基地资助项目"课堂教学改革科研基地"(项目编号:14XZ19)阶段性成果
摘 要:问题导学模式是指以小组合作学习为组织形式,以问题发现、问题生成、问题解决3个环节为主线,以自主、合作、探究学习为主要途径的一种教学模式。传统的篮球技能学习过程通常采用教师讲解示范的模式,学生机械模仿,学生反复练习,培养了学生被动、懒散、依赖的学习习惯。而问题导学模式是采用小组合作学习,每个小组成员为5~6人,教师示范、讲解新授内容后,在小组长的组织下小组成员利用已有经验探究、体验、学习,并完成问题发现、问题生成、问题解决3个环节,从而达成学习目标。实验证明:问题导学模式有利于提高学生的身体素质、运动技能、体育学习兴趣和学习能力。
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