检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈春连
机构地区:[1]福建省南平市松溪县第三中学
出 处:《文理导航》2017年第28期68-69,共2页
摘 要:随着课改的不断深入,漫画作为一种新的教学素材广泛出现在课堂、教材、试卷中。如何利用历史漫画来提高初中历史课堂教学效率已成为许多历史教师研究的课题。文章根据课题(2015年南平市松溪县课题《运用历史漫画构建高效历史课堂的策略研究》)研究成果,围绕诱导激趣策略、情境创设策略、启思策略等方面阐述了漫画对构建高效历史课堂的推动作用。
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