检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘蕾
机构地区:[1]江苏省徐州市第36中学
出 处:《中学数学杂志(初中版)》2017年第6期38-39,共2页Editorial Department of Journal of Junior Mathematics
摘 要:数学是人们对客观世界定性把握和定量刻画、逐渐抽象概括、形成方法和理论,并进行广泛应用的过程.平时教学钻进题海里苦练,不如选择有代表性的题目,让学生在自主探索与合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想与方法,以获得广泛的数学活动经验.情景题能够让学生真正感悟到"数学源于生活,应用于生活,为生活服务的本质";感受数学生命价值的同时,让学生在真实的情景中学会分析问题、思考问题,
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.14.134.62