检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪雪萍
机构地区:[1]常熟市塔前幼儿园
出 处:《教育导刊(下半月)》2018年第1期37-40,共4页Journal of Educational Development
基 金:苏州市教育科学“十二五”规划课题“生活化、游戏化的教育活动设计与实践研究”(编号:140902048)
摘 要:设计意图 孩子喜欢新玩具,但拥有后很快就兴致减退,于是家中的玩具被大量闲置。这些玩具如何处理?怎样帮助孩子形成良好的行为习惯?不少家长倍感头疼。在家园联系的过程中,教师注意到这点,也发现一个有趣的现象:孩子们把家中的玩具带来幼儿园与同伴分享时,看到别人的玩具(无论新旧)都很喜欢,总会想很多办法主动和同伴交往以便玩到别人手中的玩具。
关 键 词:社会活动 大班 同伴交往 设计意图 行为习惯 家园联系 玩具 孩子
分 类 号:G611[文化科学—学前教育学]
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